Elementos HTML5 e exemplos de utilização

Listas

Filmes

Livros

  1. Dom Quixote — Miguel de Cervantes
  2. Harry Potter e a Pedra Filosofal — J.K. Rowling
  3. O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel — J.R.R. Tolkien
  4. O Pequeno Príncipe — Antoine de Saint-Exupéry
  5. 1984 — George Orwell
  6. The Gallaghers of Ardmore — Nora Roberts
  7. A Culpa é das Estrelas — John Green

Tabelas

Calendário da Formação

Sessão Data Início Termino Duração ID da Sessão / Ligação
1 sab, 31 de janeiro 09:00 13:30 4h30 840 8135 5122
Iniciar Reunião
2 sab, 7 de fevereiro 09:00 13:30 4h30
3 sab, 21 de fevereiro 09:00 13:30 4h30
4 sab, 28 de fevereiro 09:00 13:30 4h30
5 sab, 7 de março 09:00 13:30 4h30
6 sab, 14 de março 09:00 13:30 4h30

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Glossário

HTML

HTML (abreviação para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa: "Linguagem de Marcação de Hipertexto") é uma linguagem de marcação utilizada na construção de páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto da junção entre os padrões HyTime e SGML.

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Cascading Style Sheets

Cascading Style Sheets (abreviado CSS) é um mecanismo para adicionar estilos (cores, fontes, espaçamento, etc.) a uma página web, aplicado diretamente nas tags HTML ou ficar contido dentro das tags <style\>. Também é possível, adicionar estilos adicionando um link para um arquivo CSS que contém os estilos. Assim, quando se quiser alterar a aparência dos documentos vinculados a este arquivo CSS, basta modifica-lo.

Canvas (HTML5)

Canvas é um elemento da HTML5 destinado a delimitar uma área para renderização dinâmica de gráficos. Todo o trabalho de criação e animação é realizado através de linguagens de programação dinâmica (usualmente Javascript).

O elemento foi originalmente introduzido pela Apple Inc. para o navegador Safari. As aplicações da Mozilla ganharam suporte ao canvas começando pelo Gecko 1.8 (Firefox 1.5). O Internet Explorer possui suporte ao elemento a partir da versão 9. Para adicionar suporte as versões anteriores desse navegador, basta incluir um script feito pela Google chamado Explorer Canvas. Navegadores baseados em Chromium, como Google Chrome e Opera, também suportam o canvas.

JavaScript

JavaScript (frequentemente abreviado como JS) é uma linguagem de programação interpretada estruturada, de script em alto nível com tipagem dinâmica fraca e multiparadigma (protótipos, orientado a objeto, imperativo e funcional). Juntamente com HTML e CSS, o JavaScript é uma das três principais tecnologias da World Wide Web. JavaScript permite páginas da Web interativas e, portanto, é uma parte essencial dos aplicativos da web. A grande maioria dos sites usa, e todos os principais navegadores têm um mecanismo JavaScript dedicado para executá-lo. É atualmente a principal linguagem para programação client-side em navegadores web. É também bastante utilizada do lado do servidor através de ambientes como o node.js.

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WebGL

WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D. Pode ser implementado em uma aplicação web sem a necessidade de plug-ins no navegador. A especificação foi lançada, sob versão 1.0, em 10 de fevereiro de 2011. WebGL é administrado pelo Khronos Group.

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